[心得] 分享兩款今年玩的HRPG

[心得] 分享兩款今年玩的HRPG

今年也快到結尾了,來分享今年覺得特別有被驚豔到的兩款HRPG,皆有在Dlsite上販售。

一部為レージングテール製作的《Orika》

另一部為AQ organization製作的《アニエス工房~流され少女の工房日誌~》

兩部作品皆為該社團的處女作,未來的發展實在是令人期待(題外話,Ci-en真的是好東西,不只能看到作者製作遊戲的樣貌、提供玩家與作者雙方的交流,甚至可以實際金援作者,最重要的還能知道作者的性癖有沒有跟你一致,這很重要XD)

先說《Orika》。本作品優點在於:非常好玩的本格回合制戰鬥、不亞於玩家花在戰鬥上長度的Hscene份量。

監禁→服從的H(也就是戰敗H)是本作的重點,階段性H與女主角超軟的個性(跟隔壁棚的

アルシー有得比)搭配起來色氣十足,雖然文本表現上略顯重複,但像霰彈一樣打過來的Hscene我自己是連續用了六天XD。

不過本作的角色並非手繪,而是利用3DCG(3Dカスタム少女)去建模,Hscene也同樣是由3DCG構成,我個人沒有特別排斥,但還是稍微提一下。

也因為本作流程稍長(地城探索、收集Hscene等)但節奏卻很棒,所以是一部內容相當飽滿的RPG,尤其作者對戰鬥的設計非常之細心認真,在打各個BOSS的時候我都能強烈感受到RPG回合制戰鬥的「有趣」之處。

綜上所述,《Orika》是一個遊戲性表現很好的RPG。

而與之相對的就是《アニエス工房》,它是一部文本表現很好的RPG。

...但主要是指Hscene的部分XD

《アニエス工房》的劇情並沒有多出彩,但是在描寫Hscene上非常老練,雖然Hscene的其他要素(SE、CG差分、甚至Hscene數量)都沒有表現多好,但是光靠角色間的對話以及情節安排,身體感受到的刺激和情慾流動難以形容,十分魔性。

雖然與之相對戰鬥與探索相當拖沓(因為想要導入行動值的概念),卻又沒有戰敗Hscene。

(順帶一提敵人的立繪還相當可愛,可能繪手不擅長畫那些噁心大叔吧...)

這導致整體節奏落差相當大,沒辦法在玩的過程中就自然進入臨戰態勢算是很明顯的缺點。

但光靠Hscene的文本表現,個人就覺得十分值得遊玩。

大概就是這樣,個人很不擅長講作品的背景,有興趣的請自行搜尋一下順便看一下CG合不合自身胃口。

而比起《Pray Game》和《魔法少女セレスフォニア》這些有名作品,更想推薦給各位這兩款新秀作品。

(但Pray Game的劇情也讓我很有感受好想寫心得QQ)

今年2020年雖然也是遊戲界的災難,但同人RPG這塊可不是,今年佳作頻出,非常可怕。

這兩部作品以外,諸如《アルディアの塔》(我以為作者只喜歡觸手,沒想到對人H可以畫這麼好...)、《魔法闘姫リルスティア》(可惜短了點)等等,都是質量上乘的佳作。

今年各作品皆在個人心目中立了許多里程碑。

是非常值得紀念的一年,所以也來這裡留點足跡。

那麼,希望以上推薦能夠讓有緣人能稍稍提起興趣購買,元旦沒事做可以玩玩HRPG(?,也祝各位新年快樂。

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